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8 jeux de société parfaits pour jouer aux cartes !
Le printemps, le soleil et la fonte de la neige nous donnent l'impression que l'été est déjà à nos portes et qui dit été dit VACANCES ! Et qui dit vacances, dit "quels jeux est-ce qu'on apporte dans nos valises ? 😰" Pour vous inspirer, nous avons sorti 𝟓 𝐣𝐞𝐮𝐱 𝐝𝐞 𝐜𝐚𝐫𝐭𝐞𝐬, parfaits pour glisser dans une valise, une sacoche ou même un petit sac à dos de randonné (oui, nous sommes prêts à toutes les éventualités 🤓)
Cabo
8 ans+, 2 à 5 joueurs, 20 minutes Cabo, la licorne mythique s’est évaporée, à vous de la retrouver ! Les cartes numérotées représentent la distance entre elle et vous. Le joueur le plus proche de Cabo à la fin de la partie gagne. Pour cela, mémorisez les cartes face cachées devant vous, et devinez celles de vos adversaires. Votre objectif ? Avoir le moins de points possible. Mais comment le savoir alors que toutes les cartes sont retournées ? Faites preuve de bluff pour influencer le choix des autres chercheurs de licornes ou tentez le tout pour le tout ! Provoquez la fin de partie ou restez en embuscade. Dans tous les cas, soyez malicieux, Cabo ne se laissera pas attraper si facilement ! 1. Identifiez vos cartes et mémorisez-les 2. Observez vos adversaires et bluffez pour qu’ils récupèrent vos pires cartes 3. Lancez la fin de partie ou placez-vous en embuscade pour voler la victoire.
Zombie Life
7 ans+, 3 à 6 joueurs, 15 minutes Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute. Les zombies sont parmi nous, et il va falloir faire avec. Accueillez-les chez vous ou chassez-les dans la horde. Attention, si vous faites une paire de zombies chez vous ou dans la horde, c’est l’émeute ! et vous perdez la manche. Grâce à la distribution des valeurs de cartes, prenez des risques intelligemment. Attirez les zombies ou chassez-les dehors si vous risquez d’avoir des paires. Quand tout le monde a passé son tour ou a déclenché une émeute, c’est l’heure des comptes!
Non Merci !
8 ans+, 3 à 7 joueurs, 20 minutes Jeu subtil pour joueur calculateur ! À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
Sac de Chips
8 ans+, 2 à 5 joueurs, 15 à 20 minutes Révélez des Jetons, éliminez les objectifs sur lesquels vous ne voulez pas parier et complétez les autres objectifs pour obtenir la victoire! Une partie se joue en plusieurs manches. Chaque manche comporte 4 tirages de Chips. Au cours des 3 premiers tirages, vous défausserez les Cartes Objectif qui vous semblent inatteignables. À l’issue du quatrième et dernier tirage, vous compterez les points de vos Objectifs remplis et recevrez les Jetons de victoire. Si un joueur remporte 4 Jetons de victoire, il gagne la partie. Dans le cas contraire, une nouvelle manche débute, et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs obtienne 4 Jetons de victoire.
Level 8
8 ans+, 2 à 6 joueurs, 45 minutes Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l’emportera?
Skull King
8 ans+, 2 à 8 personnes, 30 minutes Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires… Skull King se joue en 10 manches. Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés. Le joueur avec le meilleur score est déclaré vainqueur et est élu Capitaine Pirate des Sept Mers!
Marshmallow Test
10 ans+, 2 à 5 joueurs, 20 minutes Allez-vous vous jeter sur les marshmallows ? Ou serez-vous capable d’attendre afin d’en obtenir plus, plus tard ? Testez votre volonté en remportant des plis et en gagnant des marshmallows pour chaque pli remporté par vos adversaires.
The Crew - En quête de la neuvième planète
10 ans+, 3 à 5 personnes, 20 minutes The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
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