Compter en Génie

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Spécifications
Public cible: Enfants
Niveau: Facile
Éditeur: Chalk & Chuckles
Langue: Anglais, Français
Mécanique: Cartes, Observation
Type de jeu: Éducatif
Nombre de joueurs: 1-2
Durée: minutes

Description

Le fermier intelligent ne manque jamais un compte. De repérer 1 vélo aux 7 pastèques dans le chariot et aux 10 écureuils sournois grinçants dans l’arbre, il n’a jamais tort!

ACTION

Apprenez à compter de 1 à 10 avec le fermier alors qu’il se déplace dans la ferme dans son tracteur, dans un jeu de correspondance de numéros unique. Faites correspondre les cartes illustrées avec la carte numérique correcte en comptant. Si vous n’êtes pas sûr, n’oubliez pas de vérifier auprès du fermier. Il a toujours raison.

Si les deux tours en bas du tracteur s’insèrent parfaitement dans les trous des cartes, vous savez que vous avez trouvé la bonne paire correspondante. Un puzzle de correspondance de comptage unique.

Un joli petit tracteur qui s’adapte aux trous des cartes, vous permet de vous corriger vous-même. Aucune lecture requise

Cartes effaçables pour vous permettre de tracer le long des lignes pointillées ou d’écrire le nombre.

20 puzzles, 2 jeux dans une boîte avec un niveau de difficulté gradué. Passez d’un comptage simple à un comptage plus complexe.  Pratiquer le nombre et les compétences de comptage, développer des compétences en résolution de problèmes, améliorer l’observation visuelle et les compétences visuelles et spatiales, développe la coordination œil-main.

Pratiquer les compétences graphomotrices.

Inclus: 1 accessoire de tracteur, 1 marqueur effaçable, 1 cadre de planche, 10 puzzles recto-verso.

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