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Au-delà des dernières terres, sur l’île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d’un rite initiatique célébré au solstice d’été, des plongeurs s’affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l’océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l’océan.
The game takes place simultaneously for all divers who must secretly plan their dive. By observing the stacked Ocean cards,
they try to perceive at what depths are the turtles and manta rays ready to help them, as well as the sharks they do not want to disturb. They each have Air tokens which they use to program their actions. The winner is the diver who retrieves the sacred stone.
Dive explores the notion of perception, the ability of divers to observe the ocean (deck of transparent cards) and to benefit from it: “I have to avoid this shark, but is it on the third or fourth card? « .
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