Ghost Blitz – Le Jeu de Dés

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Spécifications
Age: 8 ans et +
Public cible: Enfants
Auteur: Jacques Zeimet
Niveau: Facile
Éditeur: zoch
Langue: Anglais, Français
Mécanique: Dés, Observation, Rapidité
Type de jeu: Ambiance (party)
Nombre de joueurs: 2-8
Durée: 20 minutes

Description

Balduin, le fantôme de la maison, a trouvé un vieil appareil photo dans la cave du château. Immédiatement, il a photographié tout ce qu’il aime faire disparaître lorsqu’il le hante – y compris lui-même, bien sûr. Malheureusement, l’appareil photo enchanté prend de nombreuses photos dans les mauvaises couleurs. Parfois la bouteille verte est blanche, d’autres fois elle est bleue. En regardant les photos, Balduin ne se souvient plus vraiment de ce qu’il voulait faire disparaître ensuite. Pouvez-vous l’aider dans sa hantise et nommer rapidement le bon objet, ou même le faire disparaître par vous-même ? Si vous récupérez rapidement les bons objets, vous avez de bonnes chances de gagner…

Le jeu de reconnaissance de formes et de couleurs ultra-rapide qui ne manquera pas de tester les réflexes des enfants, des familles et des joueurs. Dans Ghost Blitz , cinq objets en bois attendent d’être attrapés sur la table : un fantôme blanc, une bouteille verte, une jolie souris grise, un livre bleu et une confortable chaise rouge. Chaque carte du jeu montre des images de deux objets, avec un ou les deux objets colorés dans le mauvais sens. Alors que tous les joueurs jouent en même temps, quelqu’un révèle une carte, puis les joueurs attrapent le « bon » objet – mais quel objet est le bon ?

Si un objet est correctement coloré – par exemple, une bouteille verte et une souris rouge – les joueurs doivent saisir cet objet correctement coloré.
Si les deux objets sont colorés de manière incorrecte – par exemple, un fantôme vert et une souris rouge – alors vous recherchez l’objet et la couleur non représentés parmi les quatre détails affichés. Dans ce cas, vous voyez vert, rouge, fantôme et souris, les joueurs doivent donc saisir le livre bleu.
Le premier joueur à saisir le bon objet garde la carte, puis révèle la prochaine carte de la pioche. Si un joueur attrape le mauvais objet, il doit défausser une carte précédemment collectée. Une fois le paquet de cartes épuisé, le jeu se termine et celui qui a collecté le plus de cartes gagne !

 

 

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