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Nous sommes en l’an 2442 et la Terre fait face à une destruction complète. Le niveau de la mer monte irrévocablement et les vastes profondeurs de l’océan se trouvent maintenant au-dessus des anciennes zones terrestres. Inspirée des visions de Jules Verne et équipée des dernières technologies, une ville sous-marine — « New Eden » — est en cours de construction, dont le dôme principal repose sur un « Fumeur Blanc », une source au fond de la mer d’où provient l’eau chaude coule jusqu’à 300 °C.
Ce courant constitue un approvisionnement de base pour les habitants (représentés dans le jeu par des pièces), et à partir de là, la station est constamment agrandie et agrandie avec des modules utiles provenant des dernières méga-usines de la côte du mont Everest ou du marché noir de afin de recevoir davantage de ressources, de points et d’avantages lucratifs.
Cependant, bon nombre de ces actions bien intentionnées peuvent endommager « New Eden ». La station résistera-t-elle à ces dégâts ou s’effondrera-t-elle sur elle-même ? Seuls ceux qui gardent un œil sur l’équilibre entre progression et destruction peuvent récolter des points dans le décompte final. Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sûre et la plus vivable remporte « New Eden ».
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