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À l’aube du XXe siècle, le neurologue autrichien Sigmund Freud propulsa sur le devant de la scène médicale une théorie révolutionnaire dévolue à l’étude de l’inconscient : la psychanalyse. Son travail fit des émules et bien vite, tous les mercredis, les disciples de Freud se rassemblaient chez lui pour discuter de psychologie et de symbolique des rêves. Ce groupe, la Société psychologique du Mercredi, sonna les débuts de la psychanalyse.
En tant que membre de cette société, vous essayez d’établir de nouvelles techniques thérapeutiques, d’affermir votre pratique, d’accroître votre clientèle et de devenir le contemporain de Freud le plus reconnu. Pour cela, vous devrez partager vos intuitions, discuter vos idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour garder l’esprit vif, vous aurez besoin de café… de beaucoup de café.
Unconscious Mind est un jeu de gestion alliant placement d’ouvriers, création de moteur, roues de bonus et effets en cascades. À votre tour, vous pouvez placer une ou deux idées (vos ouvriers) sur une table de réunion centrale afin de déclencher une grande variété d’actions : ajouter des tuiles à votre plateau personnel, récupérer des cartes ou les jouer, ou encore vous promener dans la belle ville de Vienne. L’endroit où vous placez vos idées détermine aussi combien vous faites progresser l’encrier sur la piste de votre plateau personnel : ainsi, vous activez une ligne ou une colonne d’effets.
Pour traiter vos clients et interpréter leurs rêves, vous devez utiliser des intuitions, que vous gérez sur une roue à plusieurs niveaux. Explorez les rêves de surface, au contenu manifeste, puis plongez dans des rêves plus profonds, au contenu latent, afin de mener vos clients jusqu’à la catharsis. Retirez alors des couches transparentes de leur carte, débloquant ainsi leurs capacités spéciales et des points de fin de partie !
Une fois que le groupe a assez solidifié sa réputation, la fin de la partie est déclenchée. Quiconque a le plus de points gagne !
Contenu: 2 plateaux principaux, 4 plateaux Joueur, 4 roues d’intuition, 60 tuiles Carnet, 9 tuiles Traité, 7 tuiles Objectif de lieu, 4 plateaux Cabinet, 24 jetons Quartier, 20 jetons Idée brillante, 1 jeton Premier joueur, 48 cartes Rêve, 24 cartes Client, 4 cartes Salle de consultation, 36 cartes Recherche, 29 cartes transparentes Couche de douleur, 1 sabot pour les cartes Couche de douleur, 4 pions Professeur, 1 pion Freud, 4 encriers, 24 pions Idée, 52 pions Intuition, 5 marqueurs de réputation, 4 marqueurs de score, 4 marqueurs Café, 4 marqueurs Pilulier, 8 marqueurs Thérapie, 1 livret de règles, 4 aides de jeu. Modules: 1 pion Journaliste, 1 pion Feux d’artifice, 6 tuiles Lieu alternatives. Solo: 16 cartes Table de réunion, 9 tuiles Carnet du Ça, 8 tuiles Client du Ça, 1 jeton Encrier, 1 jeton Flèche, 1 livret de règles, 2 aides de jeu.
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